Skole
Universal kode, der får en gruppe ind igen, hvis de har glemt deres egen.
I kan oprette flere spil på forhånd - fx ét til hver klasse eller underviser.
Ingen spil endnu. Tryk "Opret nyt spil" for at komme i gang.
Velkommen til
Vælg jeres skole og skriv jeres kode.
Universal kode, der får en gruppe ind igen, hvis de har glemt deres egen.
I kan oprette flere spil på forhånd - fx ét til hver klasse eller underviser.
| Spil | Spilkode | Status |
|---|
Ingen spil endnu. Tryk "Opret nyt spil" for at komme i gang.
Sådan skriver I: sæt **stjerner** om ord, der skal være fede, og skriv [School name] dér, hvor jeres skolenavn skal stå.
0 besvarelser
Jeres samlede tal - de nulstilles aldrig, heller ikke når I rydder tællerne på forsiden.
Hvem har kørt spillene. "Anonym" dækker spil, der er kørt uden valgt spilstyrer.
Den korte quiz til stande, messer og åbent hus. Tryk Start på den maskine, gæsterne skal sidde ved - så kører den.
Kører altid den version, I har markeret med i brug nu. Sæt den på skiltet én gang - så skal den aldrig laves om.
Gæsten får tiden - ikke et bestemt antal spørgsmål. De løser så mange, de kan, og uret slutter omgangen. Rækkefølgen blandes hver gang, så den samme gæst kan prøve igen uden at kunne svarene udenad.
Slå de opgaver fra, I ikke vil have med i netop denne version. De kommer fra jeres spil - I mister ingenting ved at slå noget fra, og I kan altid slå det til igen.
Ranken er det, gæsten får at vide til sidst. Spillet regner selv ud, hvem der får hvad - det virker ens, uanset hvor lang I gør versionen, og I skal ikke sætte noget op. Her skriver I bare, hvad de fem trin skal hedde, og hvad der skal stå til gæsten. Skriver I [uddannelse] i teksten, sættes uddannelsens navn ind, og [School name] sætter jeres skolenavn ind.
Denne versions egen highscore. Den samler alt, indtil I selv nulstiller den - den deler ikke ved midnat, for et arrangement er ikke det samme som et døgn.
Skal den stå på en anden maskine eller en projektor, så skriv denne adresse ind der. Den opdaterer sig selv, mens der spilles ved siden af.
De vises som ikoner med små QR-koder, præcis som "Følg os" i spillet - udfoldet, så gæsten ikke skal trykke på noget. Kontakten her gælder denne version; den er uafhængig af, om brikken vises for eleverne inde i spillet.
Linkene er de samme som i spillet. Skriver I dem her, står de også i editoren under "Følg os" - og omvendt. QR-koderne laves automatisk.
Én QR-kode, gæsten kan scanne, når spillet er slut. I bestemmer selv, hvad den fører hen til. Den hører til denne version - hver version kan sende gæsten sit eget sted hen.
Til når I vil dele præcis denne version. Retter I den, bliver den gamle ved med at virke og sender folk videre - så et link, I allerede har delt, ikke dør.
Minispillet bruger jeres eget logo, jeres farver og samme design som spillet. Skifter I noget i editoren, følger minispillet med af sig selv - der er ikke noget at sætte op to gange. Der er bevidst ingen lyd: en maskine, der bipper på en stand hele dagen, bliver skruet ned alligevel.
Intet bliver gemt - hverken point, highscore eller tællere.
En rigtig omgang blander opgaverne og tager kun et udsnit, så den samme gæst kan prøve flere gange uden at lære svarene udenad. Netop derfor findes gennemgangen: den er den eneste måde at være sikker på, at I har set det hele.
Her åbner I datoer, skriver hvad grundskolerne skal læse, og ser hvem der har booket.
Den her sender I til grundskolerne i jeres område. Den er kun jeres - ingen andre skolers besøg vises på den.
Kun små bogstaver, tal og bindestreger. Æ, ø og å bliver til ae, oe og aa. Jeres gamle adresse bliver ved med at virke og sender folk videre til den nye - så links, I allerede har sendt ud, dør ikke.
Vælg de dage I kan tage imod, og sæt ét tidsrum på dem alle.
Ingen dage valgt.
En underviser, et elevhold eller et lokale. To kan tage hver sit besøg på samme tid.
Grundskolerne ser aldrig navnene.
Luk en dag med krydset. En dag med en booking kan ikke lukkes.
Et besøg er dét, grundskolen læser om og booker. De fleste har kun ét - men I kan lave flere, hvis I tilbyder forskellige forløb.
Den her adresse får en mail i samme sekund, nogen booker dette besøg. Lad feltet stå tomt, hvis I ikke vil have besked.
Skriv som I ville skrive til en kollega på en anden skole. Fortæl hvad eleverne laver, hvad det kræver af dem, og hvad de får ud af det.
Navn og e-mail kan ikke slås fra.
Jeres egen liste over grundskolerne i området. Tryk "Skriv til dem", så hopper I over i "Jeres egne mails" med skolen sat som modtager - der vælger I, hvilken af jeres mails de skal have. Mailen kommer fra jer, ikke fra os. Det er derfor, den bliver læst.
Noter skriver I inde på den enkelte skole i listen - så følger dato og tidspunkt med af sig selv.
Har I dem allerede i en liste, behøver I ikke taste dem ind én ad gangen. Vælg den måde, der passer jer - resultatet er det samme.
Har I listen i Excel, så træk filen herind - eller klik og vælg den. Vi læser den og viser jer, hvad vi har fundet, FØR noget bliver lagt ind. I peger selv på, hvilken kolonne der er hvad, så en liste med kolonnerne i en anden rækkefølge ikke bliver til rod.
Peg på den kolonne, hvor hele adressen står - fx Engvej 12, 2450 København SV. Postnummeret er det, der viser hvor skolen ligger, så tag det med.
Sådan læser vi filen:
Markér kolonnerne i Excel, kopiér, og sæt dem ind her. Rækkefølgen betyder ikke noget, og det gør ikke noget, at nogle felter er tomme - I peger selv på kolonnerne bagefter.
Skriv de mails, I sender igen og igen - fx en invitation, en til åbent hus, og en til dem, der var her sidste år. Når I sender, åbner jeres eget mailprogram med teksten klar. Mailen kommer altså fra jer, ikke fra os. Det er derfor, den bliver læst.
Her følger I skolerne fra den første mail til et ja eller et nej. Status sætter sig selv, når I sender en mail, og igen når skolen booker. Resten sætter I selv undervejs.
Det er dem, der går af sted uden at nogen trykker på noget. Her kan I se, om de rent faktisk kom frem - og hvis en ikke gjorde, hvorfor.
Sådan ser toppen af jeres booking-side ud. Logoet henter den fra spillet.
Det her ser grundskolen, i det sekund de har booket.
Til mørke logoer på en mørk bjælke.
Slå fra, hvis navnet allerede står i logoet.
Vælg spørgsmålene her (til/fra + tilføj jeres egne). Rækkefølgen ændrer I i forhåndsvisningen.
Denne tekst møder eleverne øverst i spørgeskemaet, over jeres logo. Den er slået til fra start - klik "Ret" for at skrive jeres egen.
Slå spørgsmål til/fra, og tilføj jeres egne. Grupperne vælger ét spørgsmål i spørgerunden.
Vælg hvad der skal ske nu - I kan altid skifte undervejs.
Venter på at grupperne vælger...
0% af grupperne er færdige
Tekst
I er ved at nulstille Elever i alt og Afviklinger i alt til 0.
Dette kan ikke fortrydes.
Træk billedet på plads, og zoom med skyderen. Det I ser i rammen, er det spillet viser.
Træk prikken hen på det vigtigste i billedet. Det punkt er altid med - uanset skærmens form. Hele billedet gemmes.
Sådan møder eleverne det. Brug ▲▼ til at ændre rækkefølgen - på tværs af grundpakke, forslag og egne. Svar gemmes ikke her.
Eleverne vælger deres gruppenavn fra en liste - jo færre grupper, jo kortere liste, og jo hurtigere er de i gang.
Vælg lidt højere end det antal grupper I regner med.
Vælg din egen spilstyrer for at følge din statistik.
Vi skriver kun ved fejlrettelser og større ændringer i spillet. Ingen nyhedsbreve eller reklamer.
I kan altid slette spilstyrere under "Se skolens statistik".
Vi skriver en kort mail i jeres eget mailprogram, som I selv kan rette i, før I sender.
Kære jer
De varmeste hilsner
Vælg, hvordan I vil lære jeres nye spil at kende. I kan altid åbne velkomsten igen oppe i topbjælken.
En kort, guidet gennemgang af spillet - hvad det er, hvad det kan, og hvad I selv kan bygge.
Start gennemgangen →En hurtig rundvisning i kontrolpanelet, hvor jeg peger på det vigtigste undervejs.
Start rundvisningen →Det er ikke min første gang. Luk det her, og gå direkte til kontrolpanelet.
Gå til kontrolpanelet →